wineast
财经 | 宏观 | 国内 | 国外  投资 | 风投 | 天使 | 私募 | 产业 | 并购 | 投行  证券 | 金融资本 |  创 业 板 
商机 | 公司 | 产品 | 供求  学院 | 创业 | 管理 | 连锁 | 投行 | 理财 | 贷款  机构 | 投资机构 |  外商投资 
服务 | 展会 | 招聘 | 名录  市场 | 项目 | 投资 | 专利 | 技术 | 产权 | 连锁  互动 | 创业社区 |  有问必答 
您当前位置:中国创业投资网 >> 新闻频道 >> 产经新闻 >> 互联网 >> 浏览文章

开心网CEO程炳皓担心不够快 留给我们的时间就3年

2013-7-29 8:15:43证券日报 【字体:

    在页游产品上,开心网从新进者变成领军者,仅用了一年的时间。不过,就页游行业而言,开心网正好赶上了盛宴的结尾想靠页游概念实现上市的可能性已经微乎其微。

    如果还做游戏,留给开心网的唯一且正确的选择,或许就是移动游戏了。不过,与当初只有人人网一个对手相比,手游领域早就是红海了。作为开心网CEO,自称为宅男的程炳皓也必须高调起来,用亲力亲为来让开心网重新获得眼球。由此,40多岁的程炳皓第一次参加了日前开幕的第11届中国国际数码互动娱乐展览会(简称“ChinaJoy”),“从今天有了第一次之后,希望能和大家越走越近,我们这次ChinaJoy来了20多人,我们都争取放得开一些,希望大家接受我们,不要嫌我们没经验”。

    不得不承认,靠偷菜、抢车位等一夜崛起的开心网,曾经创造出“飙红”的奇迹。然而,对开心网而言,被遗忘的过程却是安静而又痛苦的。那么,当程炳皓第一次出现在ChinaJoy现场时,他要告诉人们什么呢?昨日,程炳皓接受《证券日报》采访时,如是说。

    事实上,程炳皓对于来自手游的冲击最为敏感,因此,开心网从2012年开始就进军手游。同时,为了不让原有的页游业务对手游形成干扰,手游部门完全以一种独立的模式在进行。

    “我们目前唯一的担心就是我们不够快!移动互联网发展的时机稍纵即逝,留给我们的时间可能也就是3年”,据程炳皓介绍,目前开心网已分为三大业务:社区业务、游戏业务和创新业务,都将主要面向移动互联网。“这三个业务,一个赚人气,一个赚钱,一个赚未来”。

    由于移动互联网的发展是实在太快,因此对于很多游戏圈的老人而言,对手游也需要一个再认识的过程。对此,程炳皓认为:“端游像电影,大制作大手笔,效果好,但观众如果不爱看,制片方风险很大;页游像电视剧,起步的阶段很粗糙,但现在的制作水准也越来越高了;而手游,是微电影、微视频,它完全是另外一个终端上的另一个打法,是真正适合大多数人的节奏的。”

    尽管程炳皓对页游、手游的区别有形象的解读,但是开心网转型移动游戏之后,推出的首款移动游戏《开心动物王国》并不成功,没有多少人知道这个产品。“这个产品是不成功的,在游戏圈这个名利场,做出失败的东西就意味着团队要被淘汰,可是我们却选择了保留下来”,程炳皓表示,“我们愿意等,等到他们做出让自己满意让市场认同的作品”。

    程炳皓对团队选择了信任和坚持,据程介绍,目前开心网旗下有奥神、开腾两个游戏工作室,在本届China Joy上展示的六款手机游戏就来自这两个游戏工作室。“开腾工作室下半年至少还将有四款产品陆续问世,产品类型将涵盖卡牌、体育模拟、益智游戏、RPG等;奥神工作室未来将侧重休闲类手机游戏的开发。整体来看,今年年内至少会有10款产品陆续问世”。

    除了自主研发之外,程炳皓还透露,开心网目前已投资了三家游戏开发团队,未来一年内还将斥资1亿元至2亿元投资5到10个团队,争取在半年之内再建立起两个工作室。“在移动游戏方面,我们希望做开发商+运营商,中长期的目标是成为有实力的多屏联动的移动游戏开发商与运营商。短期目标是,在未来的一年到两年中,我们将加大自研投入与游戏运营力度,多做游戏、快做游戏。”

分享到:


网友评论:

  • 阅读排行
  • 本日
  • 本周
  • 本月
关于我们 | 免责条款 | 网站地图 | 联系我们 | 广告服务 | 帮助中心 | 会员登陆 | 友情链接 | 订阅RSS |