自今年初以来,创业板指开始疯狂上涨,3月11日,盘中最高上探至2054.77点,再创历史新高。这其中最为亮眼的或许就是“手游第一股”掌趣科技(300315.SZ),自2月15日发布43亿元的重组预案及复牌以来,掌趣科技近期连番涨停,截至3月11日收盘,其总市值已达388亿,超越了华谊兄弟(300027,股吧)、碧水源(300070,股吧),居创业板第三位。
但在复牌之前,停牌长达7个多月的掌趣科技还曾被市场形容为“停牌王”。“时间的确是久了一点,但等待是值得的,回报在这儿摆着的嘛。”掌趣科技董事长姚文彬对界面新闻表示。出生于1970年的姚文彬经历十分传奇,辞掉公务员的工作下海之后,加入互联网行业大潮,2005年正式进入手游行业,2008年6月担任掌趣科技董事长。
让掌趣科技接连涨停的因素除了大环境之外,前不久的重组收购无疑加强了投资人的信心。掌趣科技2月15日晚发布公告,以发行股份及支付现金的方式,分别收购北京晶合思动有限公司(下称“晶合思动”)100%股权、北京天马时空网络技术有限公司(下称“天马时空”)80%股权和上游信息科技(上海)有限公司(下称“上游信息”)30%股权,43.04亿元人民币的交易额让这组交易刷新了近年来中国游戏产业的并购重组新纪录。掌趣科技此前已经持有上游信息70%的股权,且同样是通过并购获得。
值得注意的是,腾讯旗下的腾讯产业持有晶合思动18%的股权,小米旗下的金星投资持有天马时空10%的股权,二者均为掌趣科技此次重组的非公开发行对象。重组后,腾讯、小米将成为掌趣科技的股东并参与业绩对赌,实质性加强了掌趣与一线平台、渠道的深度合作,通过微信、手机QQ进一步强化了公司游戏产品的社交属性。
掌趣科技成立于2004年8月,2010年华谊兄弟以1.485亿元的价格购得掌趣科技22%的股权,成为其第二大股东。2012年5月,掌趣科技于深圳证券交易所创业板挂牌上市,成为国内首家上市的手游公司。
“虽然最后收购的就只有两家(指天马时空和晶合思动),但我们深度接触过的应该不下10家。”姚文彬认为,天马时空是目前MMOARPG手游里“唯一一家不是一家做端游出身的黑马”,其产品“全民奇迹”上线三个多月来表现惊人,去年12月份单月流水超2亿元;晶合思动的代表产品是“全民泡泡大战”,是与腾讯移动游戏平台绑定的休闲类游戏,“ARPU值(每用户平均收入)可能并不是很高,但是它的具备了大DAU(日活跃用户数)、长生命周期的休闲游戏典型特征”。这两类恰是目前掌趣科技此前比较欠缺的两种游戏类型。
从游戏品类上来看,收购完成后,掌趣科技已覆盖重度ARPG、休闲、卡牌、竞技、射击、体育、策略塔防等主流游戏类型。
“我们认为自身比较擅长产品研发和布局,掌趣作为一个A股游戏规模比较大的公司,市场推广、渠道能力等很多方面,都是目前天马不具备的。”天马时空CEO刘惠城对界面新闻表示,天马被掌趣收购后会更专注于产品研发,开发精品大作,一年一款产品。
收购的确是掌趣科技高速发展的一个重要战略。2014年,掌趣确立了“精品化、泛娱乐化、平台化、全球化”的战略,在“内生增长”的基础上,加强“外延发展”,持续投资、并购有发展潜力的公司及团队。动网先锋、玩蟹科技、上游网络等行业领军企业先后加入掌趣大家庭,并战略投资了Unity Software Inc、筑巢新游、欢瑞世纪等公司。
2月27日,掌趣科技披露的2014年业绩快报显示,2014年净利润3.29亿元,同比增长113.96%。按照其规划,2016年游戏流水将过百亿,预计市场份额能到12%~15%,市值目标则是百亿美元。
在界面新闻采访掌趣科技董事长姚文彬的当天,恰逢掌趣科技的市值超过了华谊兄弟,而后者正是前者的第二大股东,但姚文彬强调“市值这种东西既重要也不重要,最关键的是要企业自身核心的竞争能力”。
2013年被普遍认为是中国手机游戏元年,2014年则是手游行业爆发年。根据中国版协游戏工委发布的《2014年中国游戏产业报告》,2014年中国移动游戏用户共计3.58亿,收入达274.9亿,同比增长144.6%,首次超越页游(202.7亿元),在游戏行业市场份额达24%。